Sunset juego

simulador de mesa

Es 1972 y un golpe militar ha sacudido Anchuria. Tú, Angela Burnes, estás atrapada en la capital metropolitana de San Bavón. Tu paraíso se ha convertido en una zona de guerra. Aceptas un trabajo como ama de llaves.

El logro requiere tocar 8 veces el disco Luiz Prieto – Réquiem de diferentes canciones y parece que se puede perder fácilmente, como han señalado algunos jugadores en el foro (yo necesité 4 repeticiones para completarlo). Esta guía da lugares y fechas exactas para encontrarlas todas.

¿Has probado las nuevas opciones avanzadas de visualización? Si alguna de ellas ha supuesto una diferencia notable en el rendimiento o la estabilidad de tu ordenador, háznoslo saber, incluyendo las especificaciones de tu ordenador (especialmente la GPU y la RAM).

bientôt l’été

Sunset es un juego indie en primera persona del estudio belga Tale of Tales. Salió a la venta el 21 de mayo de 2015. En Sunset, Ángela, una ama de llaves afroamericana, trabaja para Gabriel Ortega en el país ficticio de Anchuria, que está visitando.

Sunset se desarrolla desde una perspectiva en primera persona. Angela Burnes, una ciudadana estadounidense que está de visita en el país ficticio de Anchuria, tiene que realizar numerosas tareas domésticas una hora antes de la puesta de sol. A medida que realiza sus tareas, la jugadora descubre más cosas sobre la Guerra Civil y el dictador que actualmente dirige Anchuria. A medida que pasa el tiempo, se producen cambios tanto dentro de la casa como en la ciudad que Angela puede ver a través de las ventanas.

Sunset fue anunciado por Tale of Tales en una nota de prensa de marzo de 2014. La nota de prensa detallaba los colaboradores de los desarrolladores, Austin Wintory aportaría la banda sonora, y Leigh Alexander y Ste Curran actuarían como consultores[1][2].

Las ideas detrás de Sunset se habían estado desarrollando en Tale of Tales durante muchos años antes de su anuncio. Tale of Tales describe The Apartment, un prototipo de juego publicado en 2005 como parte del paquete del décimo aniversario de los desarrolladores, como «un primer boceto relacionado»[3] Sunset se concibió originalmente como un romance entre el personaje del jugador y el habitante del apartamento. Durante el desarrollo del juego, Tales lo reorientó para explorar cómo la vida cotidiana continúa con el telón de fondo de la guerra[4]. Aunque la guerra no sea tan inmediata para el jugador como en Sunset, Tale of Tales afirma que «todos estamos viviendo nuestras vidas mientras en el fondo se desarrolla una guerra», «Sunset trata de todas nuestras vidas, las vidas que todos llevamos: en nuestros pacíficos apartamentos mientras el mundo arde fuera»[5].

cracker de castillos

Es 1972 y un golpe militar ha sacudido Anchuria. Tú, Angela Burnes, estás atrapada en la capital metropolitana de San Bavón. Tu paraíso se ha convertido en una zona de guerra. Aceptas un trabajo como ama de llaves. Cada semana, una hora antes de la puesta de sol, limpias el lujoso apartamento de soltero del adinerado Gabriel Ortega.

«Sunset» cuenta una historia sobre la revolución a través del reflejo de la domesticidad, un uso inusual y emocionante del medio de los videojuegos, y que amplía tanto su alcance como su definición. » EMPFOHLEN – Eurogamer «Hay un peso casi novelesco en los detalles que describen este juego, y el análisis de estos elementos da al juego una riqueza poco común. «84 – Kill Screen «Sunset es un regalo, un tipo de juego demasiado raro que se centra en personas que aman y sufren de forma mundana pero casi insoportable. «9.0 – Paste

grim fandango

Los jugadores navegan por el mundo abierto de Sunset City en 2027. El mundo distópico ha sido invadido por unos mutantes llamados OverCharge Drinkers o OD, para abreviar. El personaje del jugador, cuyo sexo, tono de piel, tipo de cuerpo, pelo y cara pueden personalizarse, es un antiguo empleado de FizzCo, al que se le encomienda la tarea de limpiar el desorden dejado por una fiesta que FizzCo ha organizado para celebrar el lanzamiento de su nueva bebida energética, Overcharge Delirium XT. Los jugadores luchan contra los OD, seres humanos cuyo sistema endocrino se ha disparado por el consumo de la bebida energética.

El juego se centra en el «combate ágil», que incluye carreras por las paredes, tirolinas y acrobacias. Los jugadores utilizan raíles para desplazarse con destreza por las calles de la ciudad. A pie, los jugadores no pueden correr ni ponerse a cubierto, sino que deben confiar en la agilidad para sobrevivir. Los jugadores pueden llevar hasta ocho armas a la vez, incluyendo el rifle de asalto estándar AK-FU, el RPG TNTeddy que dispara osos de peluche atados a cartuchos de dinamita, y la escopeta Flaming Compensator que dispara balas incendiarias. Todas las armas acaban agotando su munición, pero no es necesario recargarlas mientras se usan. Los jugadores desbloquean más armas progresando en la historia o comprándolas en tiendas. Las armas pueden mejorarse aplicando «amplificadores» que aumentan su letalidad. El medidor de estilo en la pantalla de visualización de la cabeza (HUD) aumenta a medida que los jugadores realizan movimientos con estilo, como matar a los enemigos y avanzar por los carriles sin tocar el suelo.