1:42:40max payne – parte 1 – el sueño americano [completo]stileftyyoutube – 25 oct 2016

Max Payne es una serie de videojuegos de disparos en tercera persona neo-noir desarrollada por Remedy Entertainment (Max Payne y Max Payne 2) y Rockstar Studios (Max Payne 3). La serie lleva el nombre de su protagonista, Max Payne, un detective de la policía de Nueva York convertido en justiciero después de que su familia fuera asesinada por drogadictos. La primera y segunda entrega de la serie fueron escritas por Sam Lake, mientras que Max Payne 3 fue escrita principalmente por Dan Houser, de Rockstar Games.

El primer juego de la serie, Max Payne, salió a la venta en 2001 para Microsoft Windows y en 2002 para PlayStation 2, Xbox y Apple Macintosh; en 2003 se lanzó una versión diferente del juego para Game Boy Advance. Una secuela titulada Max Payne 2: The Fall of Max Payne, salió a la venta en 2003 para PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows. En 2008 se estrenó una adaptación cinematográfica, basada libremente en el juego original, titulada Max Payne, protagonizada por Mark Wahlberg y Mila Kunis en los papeles de Max Payne y Mona Sax, respectivamente. Max Payne 3 fue desarrollado por Rockstar Studios y lanzado el 15 de mayo de 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360, y el 1 de junio de 2012 para Microsoft Windows.

La pesadilla de max payne

Hay muchas cosas que Grand Theft Auto 6 podría hacer para sacudir el statu quo, y una de las mejores decisiones que podría tomar Rockstar es recuperar la vieja mecánica de disparos de Max Payne 3. Aunque los dos primeros juegos de Max Payne fueron desarrollados por Remedy Entertainment, que más tarde crearía juegos como Alan Wake, Quantum Break y su más reciente (y más aclamado por la crítica) Control, la última entrada de la franquicia Max Payne se terminó y se comercializó como un título de Rockstar.

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Max Payne 3, aunque no está tan centrado en el cine negro como los dos primeros juegos de la franquicia, sigue siendo popular entre los fans de Remedy y Rockstar. Uno de los mejores aspectos de todas las entregas de la serie Max Payne es el sistema de combate del juego, una mezcla entre la acción de John Woo y las inmersiones a cámara lenta al estilo de Matrix, que podía llevar a los jugadores a eliminar habitaciones enteras llenas de enemigos a la vez, y este estilo de disparo se perfeccionó en Max Payne 3 cuando se combinó con los ya ajustados controles de Rockstar. Mientras que los tiroteos en los juegos de Grand Theft Auto a menudo se han sentido como algo extraño o falto de sustancia, los tiroteos en Max Payne 3 son intensos, impactantes e impresionantes.

Max payne muerto al llegar

Max llega al laboratorio a tiempo de ver cómo dos Killer Suits ejecutan a un mercenario, ya que la “Operación Ojos Muertos” es la aparente destrucción de las instalaciones del laboratorio, incluyendo al personal de la instalación y sus guardias. Max los saca y se fija en las insignias del suelo, dándose cuenta de que está en un búnker del ejército y que esta instalación podría ser la responsable de la existencia de Valkyr.

Al adentrarse en el laboratorio, Max pronto se encuentra con una puerta que requiere un código de tres dígitos, pero Max lo encuentra en la pantalla del ordenador de un químico muerto (“665 – el vecino de la bestia”). Entonces se da cuenta de que necesita pasar la cámara de descontaminación, así que Payne encuentra a un químico (del que se mencionó en el último capítulo que estaba en cautividad debido a que intentó sacar a Valkyr de las instalaciones) y le acompaña para que ayude a Max a pasar.

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Atravesando el laboratorio y bajando por otro ascensor, Max se encuentra en una sala llena de rayos láser explosivos. Una vez que los retira, mira en un ordenador y descubre que el Proyecto Valhalla fue un experimento iniciado en 1991 pero que fracasó en 1995. Además, Nicole Horne continúa con el proyecto, y que los drogadictos que mataron a la familia de Max eran sujetos de prueba fallidos que fueron arrojados a la casa de Max debido a que su esposa descubrió accidentalmente el experimento.

1:18:04max payne – parte 1 – el sueño americano (todos los capítulos)willzyyyyoutube – 10 sep 2014

Esta versión de Max Payne se ejecuta y juega excelentemente, pero tengo una gran preocupación. Si juegas a este juego con un mando, no te dan la disposición original del mando de Max Payne. Si los controles originales fueran parcheados, este juego sería perfecto. No habría forma de agacharse, pero estoy seguro de que la gente estaría satisfecha. Extrañamente, el juego también tiene problemas para captar las pulsaciones ligeras del d-pad y del botón A en mi Steelseries Nimbus. En la mayoría de los juegos, no tengo ningún problema, pero por alguna razón, este juego tiene problemas para captar esas simples pulsaciones. Esto ha provocado varias muertes simplemente porque el juego no reconoce que he pulsado el botón.

¿Puedo decir que este es uno de los pocos ports para móviles de un juego de Rockstar en el que los controles no han sido destrozados? Los controles son perfectos para las plataformas móviles. El enfoque de doble stick emula la sensación del esquema de control original, y el HUD personalizable, con la colocación/tamaño de los botones personalizable es un ajuste bienvenido. El juego funciona muy bien, pero la única crítica que tengo es el sistema de selección de armas. Si quieres seleccionar diferentes armas dentro de una categoría, como la escopeta recortada o las clásicas balas dobles, tienes que ir al menú de selección de armas y tocar el arma superior de esa categoría, y seguir entrando y saliendo del menú hasta que consigas el arma que quieres. Esto es mucho más engorroso en comparación con la selección de armas al vuelo de la versión de consola. Si se puede arreglar esto para que puedas tocar el arma que quieres y en lugar del sistema actual, sería un arreglo muy apreciado. Además, sin relación alguna, ¡¡¡AÑADAN MAX PAYNE 2 y 3!!! ¡¡¡ESTA SERIE NO MERECE QUEDAR INCONCLUSA!!! Es una obra maestra por lo demás y recomiendo de todo corazón echarle un vistazo.

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