Electronicarts es

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Desde mediados de la década de 2010, la empresa de videojuegos Electronic Arts ha estado en el centro de numerosas polémicas relacionadas con adquisiciones de empresas y prácticas anticonsumo en sus juegos individuales, así como demandas que alegan prácticas anticompetitivas por parte de EA a la hora de firmar contratos relacionados con el deporte. En 2012 y 2013, la compañía fue nombrada “La peor empresa de Estados Unidos” por Consumerist, mientras que fue nombrada la quinta empresa más odiada de Estados Unidos por USA Today en 2018[1].

Durante los primeros años de la década de 2000, cuando EA se encontraba en un período de rápido crecimiento, la compañía desarrolló una reputación de adquirir estudios de desarrollo, principalmente por sus activos de propiedad intelectual (IP) en lugar del talento de los estudios, y posteriormente forzar cambios en el producto de trabajo de los estudios que impactaron en la calidad o el alcance del juego, y/o determinar que los estudios ya no eran necesarios debido a los pobres resultados de sus juegos y disolverlos. [Esto dio la impresión de que EA manejaba los juegos como si se tratara de una cadena de montaje, buscando únicamente sacar el máximo producto posible sin preocuparse por el contenido ni por el personal creativo que estaba detrás de la creación de los juegos[2] La empresa se ganó el apodo despectivo de “Imperio del Mal” dentro de la industria de los videojuegos como resultado de estas prácticas empresariales[1].

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Electronic Arts Inc. (EA) es una empresa estadounidense de videojuegos con sede en Redwood City, California. Es la segunda empresa de videojuegos más grande de América y Europa por ingresos y capitalización de mercado después de Activision Blizzard y por delante de Take-Two Interactive, y Ubisoft en mayo de 2020[2][3].

Fundada y constituida el 27 de mayo de 1982 por Trip Hawkins, empleado de Apple, la empresa fue pionera de la primera industria de juegos para ordenadores domésticos y promocionó a los diseñadores y programadores responsables de sus juegos como “artistas del software”. EA publicó numerosos juegos y algunos programas de productividad para ordenadores personales, todos ellos desarrollados por personas o grupos externos hasta Skate or Die! de 1987. La empresa cambió hacia estudios de juegos internos, a menudo mediante adquisiciones, como la de Distinctive Software, que se convirtió en EA Canada en 1991.

Trip Hawkins era empleado de Apple desde 1978, en una época en la que la empresa sólo tenía unos cincuenta empleados. En los cuatro años siguientes, el mercado de los ordenadores personales domésticos se disparó. En 1982, Apple había completado su oferta pública inicial (OPI) y se había convertido en una empresa de la lista Fortune 500 con más de mil empleados[7].

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Aficionado a los juegos de papel y bolígrafo Strat-O-Matic Football, Hawkins inició su primer negocio cuando era adolescente, intentando crear una versión de imitación. Pidió prestados 5.000 dólares a su padre para poner en marcha la empresa, pero, a pesar de anunciar su juego en los programas de juegos de la NFL, el negocio fracasó. Con el tiempo, Hawkins recibió su primer ordenador y se interesó por crear un juego de fútbol digital, ya que consideraba que permitiría a los jugadores evitar las desafiantes matemáticas del juego, que se manejarían todas internamente[3].

Por aquel entonces, en 1975, Hawkins estimó que la saturación de ordenadores domésticos tardaría siete años en hacer una carrera viable en el diseño de juegos[3] Hawkins era el Director de Estrategia y Marketing de Apple Computer en 1982, cuando lo dejó para fundar Electronic Arts (EA), un editor de videojuegos. EA tuvo éxito durante muchos años bajo su dirección. Se le atribuye el mérito de haber encabezado la evolución de la industria de los juegos, que pasó de simples creaciones unipersonales a complejos proyectos en equipo durante esta época[5] Una de las primeras grandes victorias de Hawkins fue fichar a John Madden como portavoz y asesor del juego de fútbol americano de su empresa, lo que acabaría dando lugar a la popular serie de videojuegos Madden NFL[3].

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Cómo copiar y grabar juegos de Nintendo WiiNintendo Wii es sólo uno de los más preferidos y también ampliamente utilizado consolas de juegos de vídeo en todo el mundo. Tiene un sinnúmero de clientes que están todos disfrutando con la innovación de vanguardia que la Wii tiene. Sin embargo, los juegos de vídeo de Wii son propensos a obtener corrupto, haciéndolos excepcionalmente lento y dañado. Este es un gran problema que se puede evitar mediante la copia de seguridad de sus juegos de vídeo. Sin embargo, son muy difíciles de copiar, a menos que utilices este tutorial.

Cómo hacer una copia de seguridad y jugar a los juegos de Nintendo Wii sin un chip ModLa Nintendo Wii es una de las consolas más populares en el mercado, con numerosas personas que utilizan disfrutar de su todos los días. Sin embargo, uno de los mayores problemas con esta consola es que los juegos de vídeo son vulnerables a obtener dañado y también dañado. Esto se puede resolver haciendo una copia de su juego y también haciendo uso de eso para jugar en su Wi … sin embargo, exactamente cómo se puede hacer un duplicado de los juegos de Wii si están protegidos?

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